Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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Intel給不起的、我AMD可以!AMD為Hades Canyon NUC提供Adrenalin 2020驅動支援
話說處理器的兩大龍頭並非沒有合作過,Intel和AMD曾在2018年時「難得」合作推出代號Hades Canyon的新一代NUC(骷髏頭)迷你電腦,內部搭載了Radeon RX Vega M系列繪圖顯示晶片,在當時的效能面上雖稱不上是最頂級、但也幾乎可以說是迷你電腦中的佼佼者了,當時PCDIY!也曾為大家帶來,而且這項產品在當時也獲得了大量的回響、好評聲浪更是直接壓制了Intel自家的NUC(哈,誰叫你內顯不夠力,只能求外援);然而,Intel在2019年2月開始,就不再推出針對Hades Canyon NUC的驅動更新支援,等於是廢了這台NUC的一大半武功,怎麼一回事?混血王子直接被打入冷宮? 對於曾經入手這款的玩家們,終於在玩家在苦等超過12個月之後迎來了驅動更新支援,只不過更新來源卻不是Intel本身,反而是AMD?!果然是爹爹不愛、娘親疼! Hades Canyon NUC內搭載的處理器是Kaby Lake G,當時和其搭檔的是剛剛提到的RX Vega M,雖說當時成功引起話題和產品的成就,但Intel很快便準向其他目標(Xe顯示卡),也促使Hades Canyon NUC瞬間淪為孤兒,一年多沒獲得驅動更新支援,如果AMD不出手,還不知道要繼續過多久沒更新的日子。 妙的是,歷經了超過12個月的等待(忍耐),Intel終於,要玩家自行前往AMD網站下載他們最新的Radeon Software Adrenalin 2020驅動軟體(以Vega 64版本進行下載安裝),雖然說Intel還是有要求這個動作必須和它自己HD內顯晶片驅動共同運作才能使用就是了(不能被專美於前XD!)。但在此之前毫無疑問的,肯定已經有非常多電腦狂熱玩家和改機(Modding)玩家早就知道這個「繞道手術」(Workaround),反而是一般玩家可能不太清楚這個功能,也許AMD這個支援可能在Intel釋出PDF以前就已經可以使用了也說不定,只是Intel到現在才正式開口XD! 話說回來,「Intel給不起的、我AMD可以!」或許可以為這次的事件做最完美的解釋,畢竟一直以來其實在玩家社群中,AMD一向是比較獲得社群青睞的一方,這可以算是AMD大獲全勝的一場仗。但整起事件也不能全怪Intel啦,畢竟RX Vega M是採用GCN架構(Graphics Core Next),同時可以完整相容於AMD驅動軟體中。不過,這對於Intel的這款NUC來說也是好事,代表它們將有辦法持續獲得驅動更新了,畢竟AMD驅動一向就是以「好酒沉甕底」聞名,越陳越香、即便過了很久以後也相信能有效驅動! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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你的硬體玩不起、連「泰坦」都跪惹!國外網站挑戰8K畫質玩《毀滅戰士:永恆》平均20 FPS
身為id Software第一款使用全新id Tech 7遊戲引擎所開發的遊戲,《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)在上市之後在不論在畫質還是遊戲調校上都獲得高度的正面評價,即便是在4K解析度下,中高階的顯示卡只要簡易的設定一下,就能全程流暢遊玩,既然4K表現是如此,那換作8K呢?由於沒有廠商願意贊助編輯部8K電視,所以小編只好從國外搬運文章來和大家一啟聞香~QAQ 要體驗下一世代畫質的8K視覺體驗並不是一件容易的事,執行這項計畫的外國網站TweakTown所提供的硬體配置中沒有提到使用的螢幕型號,不過現階段要找到一台支援7680*4320解析度的顯示器,除了貴到嚇死人的頂級電視之外,似乎也沒有其他選擇了。 至於玩遊戲最為重要顯示卡的部分也是要求相當嚴苛,光是在4K的畫質下,《毀滅戰士:永恆》隨隨便便就能吃到8GB以上的顯示記憶體,而8K解析度為4K的4倍,單張畫面動輒3,300畫素,在顯示記憶體上的需求最高可以上看近11GB! 以目前當代的顯示卡在不選擇串接的情況下,能夠滿足這麼大需求的,僅有AMD的Radeon VII (16GB HBM2)、NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti (11GB GDDR6)和Titan RTX (24GB GDDR6),每一張都是要價不斐的夢幻逸品,要穩推4K解析度基本上完全不是問題,自然也讓人相當好奇8K下的表現。以下就來看看上述的卡皇們,是否能鬥得過這次的FPS遊戲皇(指的是《毀滅戰士:永恆》)?就看以下的數據吧! 即便在現今最頂級顯示卡的火力攻勢下,毀滅戰士輕鬆的屠殺了三張顯示卡,就算顯示卡們覺得「終極夢魘」的最高畫質難度太高而下修標準到「中等畫質」,整體的張數表現別說60FPS了,就連30FPS的都摸不到。 以整體的FPS來說,在「中等畫質」的設定下,AMD Radeon VII平均FPS落在21FPS,NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti則為27FPS,至於等級最高Titan RTX也僅能落在29FPS,有鑑於RTX 2080 Ti的價格比Titan RTX還要便宜了一半以上,但平均FPS只有差2,這也讓人不免好奇究竟是RTX 2080 Ti性能太強,還是Titan RTX的表現太弱。 雖然目前頂級卡皇還無法順利推動8K畫質的《毀滅戰士:永恆》,但是下一世代的顯示卡以及遊戲機的正式推出都已繫在弦上,8K畫質儼然成為各家遊戲廠商著手的目標,透過性能上的增強和優化,也讓玩家不免期待接下來新的硬體周邊發表。 至於已經現階段顯示卡們也不要太難過,因為這場戰役還沒結束,因為官方還在著手「光追」畫面進行開發中,因此在不久了後未來,顯示卡們必定會在進行一次畫面大戰。 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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《惡靈古堡3:重製版》搶先體驗:AMD新驅動神隊友輔助、Radeon RX 5600 XT就能跑2K畫質
經典遊戲《惡靈古堡3》(Resident Evil 3)即將在4/3推出重製版(Remake, 下稱「RE3:re」),小編也搶在上市前搶先體驗與進行效能測試,獲得遊玩完整版遊戲的資格(當PCDIY!小編的好處XD!),《惡靈古堡》作為遊戲主人翁「吉兒」的系列作,相信玩家們對此並不陌生,它跟《惡靈古堡 2》同樣以拉昆市為背景,敘述倖存的S.T.A.R.S.幹員吉兒・華倫泰深入調查保護傘公司陰謀的冒險。 關於故事的部分小編就不劇透太多了,不過相信玩家們會比較好奇的是這次遊戲本身對於硬體的要求,這次小編因為手上剛好有AMD這顆定位在中階Ryzen 5 3600處理器,以及和定位在中階的Radeon RX 5600XT顯示卡,不多說就直接把這套裝上去進行測試了XD!(謎之聲:其實是想趕快玩吧?)。 比較特別的是這次AMD也提供它們還未正式推出的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 Beta版本給我們測試,尤期小編收到的這版還是特別針對5600 XT做調校的,勢必會為《RE3:re》遊戲帶來更進一步的效能提升,小編為了讓大家了解到這兩個版本之間帶來的效能差異,也順便做了比較,和新版本驅動對比的自然就是目前AMD在3/19推出的20.3.1版了。 ◆處理器:AMD Ryzen 5 3600 (6C/12T,3.6/4.2GHz) ◆顯示卡:ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING (Radeon RX 5600 XT 6GB GDDR6) ◆主機板:ROG X570 Crosshair VIII Hero ◆記憶體:T-Force DARK Zα DDR4-3600 8GB*4 ◆SSD:Seagate FireCuda 520 1TB SSD ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 ◆驅動程式: (1) Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 Beta版 (2) Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 正式版 (3/19) 先說下這次簡單測試的遊玩心得吧!原先的《惡靈古堡3》遊戲是在1999年推出,至今時隔20年終於迎來重製版,在遊戲本身的畫質上有絕對的提升,角色、場景在細節呈現的部分讓人看了很舒服,尤其在4K 2160p高畫質下更是明顯,這點如果玩家本身是使用高階顯示卡搭配高解析度螢幕的話,絕對能輕鬆勝任。 以上的照片都是以4K高畫質解析度直接截圖而來,對比原先在FHD解析度下的表現,有非常顯著的細緻度影響。這點可以很簡單的從底下兩張照片看出來。 接下來對比一下更新驅動前後的效果,和前文提到的一樣,這次做為比較的是AMD驅動版號20.3.1和20.4.1兩者。後者預期應該會在遊戲正式上市後針對全AMD硬體推出,推薦玩家到時候一定要去下載,小編實測前後平均效果差異,驅動軟體更新至20.4.1版本後,在各解析度(FHD、2K、4K)都平均拉高了10 FPS,這也促使RX 5600 XT在2K解析度下達到平均破百的FPS、4K解析度下更是逼近平均60 FPS的高水準表現。(別忘了這可是RX 5600 XT啊~) 另外,除了遊戲平均FPS效能提高以外,藉由AMD本身就提供的AMD FidelityFX CAS效果支援,可以進一步強化遊戲整體的視覺效果,加上這次《惡靈古堡3:重製版》也支援AMD Radeon FreeSync Premium Pro同步技術,若顯示器支援的情況下,可以獲得HDR和120Hz螢幕更新率(FHD下)以上的視覺效果,大幅強化遊戲體驗。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=bsRjllIX1VU&feature=youtu.be ▲附上開啟FreeSync技術前後的效果展示。 這次簡單針對《惡靈古堡3:重製版》的測試就暫時在這邊告一段落了,小編要先平復一下心情XD (都怪一些突然冒出來的殭屍..)!總結來說,其實最近一兩年來AMD針對自家驅動軟體做了大幅度的調整,像是在今年推出全方位的新版驅動介面就是一大優勢,幾乎可以說是一個完整的多媒體影音中心,不僅提供社群操作功能,也能直接針對硬體進行簡易超頻,省去玩家不少操作上的麻煩。 另一方面,AMD近期也與眾多遊戲廠商合作,從先前的《戰爭機器5》、《邊緣禁地3》,再到這次的《惡靈古堡3:重製版》,不難看出AMD想要將驅動打造至完美的心情,而從這幾次的測試下來,也確實達到非常不錯的效果,畢竟「AMD還真的香!」靠著驅動的不斷更新和進步,也讓硬體達到不錯的效能表現,以這次的RX 5600 XT測試來看好了,原先我們都知道AMD是把這張卡定位在1080p解析度下的終極利器,但藉由後天的不斷調校和驅動更新,在這次的遊戲測試中,我們看到了它不僅在FHD下擁有穩定過144Hz更新率的能力,甚至也能在1440p下達到破百的平均FPS水平,這點確實非常值得給予肯定。 另外,小編也要在這邊宣布令人振奮的好消息,AMD宣布即日起至2020年4月25日,凡購買AMD Radeon RX 5700系列或RX 5600系列顯示卡,就能免費獲得《惡靈古堡3:重製版》與《魔物獵人世界:Iceborne Master Edition》兩款遊戲大作,等於是直接省下將近新台幣3,000元的成本,就能直接獲得優秀的顯示卡和熱門遊戲,這種好康小編真的是超級心動! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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世界首款43吋DSC電競螢幕ROG Swift PG43UQ今上市!打造4K超高畫質、極致流暢電競視覺體驗,4月底前於指定通路購買ROG Swift PG43UQ 隨貨送好禮!
ROG玩家共和國今日宣布世界首款搭載顯示串流壓縮技術(DSC)的43吋電競螢幕ROG Swift PG43UQ正式在台上市!ROG Swift PG43UQ搭載43吋4K UHD(3840 x 2160)電競顯示器,透過內建的顯示串流壓縮技術(DSC),可在不降低畫面品質的前提下,以單一介面高速串流高解析影像,並支援可變更新率及高動態範圍成像 (HDR),無需使用雙DisplayPort連接或色彩採樣,以43吋大尺寸抗眩光面板,為玩家帶來極致流暢的視覺效果與栩栩如生的畫面細節,當玩家選擇最高的視覺效果設定時,仍可享受無與倫比的大螢幕沉浸式遊戲體驗。即日起至4月30日,於指定通路「原價屋」購買ROG Swift PG43UQ,隨貨附贈ROG x SOL安全帽(限量聯名款)+ROG潮流口罩套。 顯示器壓縮串流技術(DSC)是業界內的壓縮通用標準,以單一界面高速串流高解析影像,畫面品質不失真,仍能維持難以置信的細膩,並支援可變更新率及高動態範圍成像(HDR),無需使用雙DisplayPort連接或色彩採樣,因此可透過單一DisplayPort 1.4連接,提供144Hz更新率與原生4K視覺效果,呈現極致流暢的視覺效果與栩栩如生的畫面細節。此外,ROG Swift PG43UQ還搭載華碩Extreme Low Motion Blur (超低動作模糊) 技術,可達到 1ms反應時間(MPRT),消除光暈和動作模糊的現象,讓移動中的物體更加清晰銳利,使遊戲過程極致流暢且反應快速,再配合超快速的144 Hz畫面更新率,能確保在遊戲中選擇最高視覺效果設定時,可呈現流暢且完全無延遲的遊戲畫面。 ROG Swift PG43UQ經NVIDIA® G-SYNC™相容性認證,除可提供無縫、零破圖的遊戲體驗,並支援HDR技術涵蓋寬廣亮度(最高達1000cd/m2),不論是最明亮的白色或最深邃的黑色,都能以前所未有的方式呈現豐富的細節,再加上其涵蓋90% DCI-P3專業色域和通過DisplayHDR™ 1000認證的高對比效能,精彩展現細膩且逼真的遊戲畫面。此外,其43吋大尺寸面板還具備抗眩光塗層,能在多變的室內照明環境中呈現豐富細節,並可透過改變亮度等級來呈現精緻畫面。值得一提的是,為了確保色彩準確度,每台 ROG Swift PG43UQ出廠前都經過預先校準,並隨貨附上校準報告,讓玩家們享受無可比擬的遊戲視覺饗宴。 在遊戲戰場上,速度是決定遊戲勝負的關鍵。為此,ROG Swift PG43UQ特別搭載獨家GameFast Input技術,能縮短遊戲控制器輸入延遲的情形,讓玩家徹底發揮精準操控以克敵制勝;Shadow Boost技術則可使遊戲中黑暗區域更加清晰,同時不使明亮區域過曝,藉此改善整體視覺效果,讓玩家更容易發現隱藏在地圖黑暗區域中的敵人,為玩家搶得致勝先機。 ROG Swift PG43UQ的大尺寸螢幕不僅可助玩家在遊戲中所向披靡,也適合各類型影音娛樂,其內建一對強大且搭載ASUS SonicMaster技術的10 W立體聲揚聲器,提供聲歷其境的高傳真音效,展現與其極佳畫質相互匹配的聽覺體驗。此外,ROG Swift PG43UQ還隨附遙控器,讓玩家可輕鬆地在沙發或電競椅上遠距調整音效設定,享受愜意自在的娛樂饗宴。 ROG Swift PG43UQ電競螢幕,建議售價:NT$49,900
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MSI RTX 2080 Super Sea Hawk X顯示卡實測開箱,獨立水冷散熱雙重冷卻、效能溫度兼顧!
水冷散熱在電腦零組件上可說是常見的高階散熱產品,目前主要都還是針對處理器做設計,由於當今新一代的高階處理器越來越燙,之所以會選擇捨棄傳統氣冷、改走水冷的原因,一方面是因為風冷散熱器已經越來越捉襟見肘,無法壓制新一代高階處理器所產生的高熱,使用水冷散熱器的用意,主要是因為透過液體的快速流動,能夠快速將熱帶走,傳導至水熱排的散熱片,再由風扇將熱排出,如此可有效將熱壓制下來,維持系統的穩定。 另一方面,由於沒有像氣冷散熱器必須搭配高速風扇的設計,因此整個系統所產生的分貝數較小,同時也可避免系統吹出的廢熱,直接拉高機殼內的環境溫度,讓整體散熱效率更好。再來就是點綴方面,水冷散熱器的設計在視覺上也較美觀,加上水冷頭端不斷增進的設計,多數都開始搭載LED燈,可顯示系統資訊或品牌信仰,也使得熱愛RGB燈效的玩家們,可以在水冷散熱上找到另一個天地。 市場上當然是不乏將水冷散熱的概念導入其他零組件的廠商,其中,微星在水冷顯示卡這部分也算是行之有年,先前在GeForce GTX 10時代,他們就有推出過Sea Hawk EK顯示卡,在GTX 980世代也有相關產品,不僅在水冷顯示卡領域有一定經驗,也算是讓主流電競市場看到水冷顯示卡的效果。而這一次因應NVIDIA先前推出的RTX 20 Super系列顯示卡,微星也選擇在高階的RTX 2080 Super中導入水冷散熱,推出全新的MSI RTX 2080 Super Sea Hawk X(下稱Sea Hawk X),在顯示卡內部晶片進化以後,水冷是否能足夠壓制溫度並帶來穩定效能,小編帶大家開箱試試看! 初次看到Sea Hawk X時就會直接被它內建的水冷排吸引,傳統顯示卡基本都是採用風扇作為主要散熱設計,無論是單風扇、雙風扇甚至三風扇設計,都是大家比較習慣的概念。也因此,Sea Hawk X內建的水冷排和水管可能會讓第一次自組電腦的人感到困擾,不過好在,它採用封閉式的一體式水冷,拆開包裝後不需要額外的組裝,就能輕鬆安裝使用,只是玩家在自行裝機時,需注意在系統散熱中,要預留空間給水冷排就是了。 該水冷排本身採用120mm水冷風扇輔助,材質上則是鋁製,整體來說不佔空間,基本上卸掉機殼前端或上方的氣冷位置即可,不過組裝時如果處理器也是採用水冷排設計的話,可能就要玩家自行在安裝整線時多做考量。 至於水冷排本身採用的是微星新一代架構,是採用雙重冷卻系統,意即「水冷+氣冷」的設計。在晶片組的部分採用水冷,即Corsair Hydro系列H55散熱架構,其冷水液主要為GPU晶片降溫,而氣冷設計則是為VRM和記憶體散熱。水冷座部分使用純銅微水道,確保幫浦內的水冷液在經過和流出GPU晶片散熱時,都能適時的降溫。 接下來就準備實際將Sea Hawk X上機實測了!由於RTX 2080 Super的效能表現相信玩家們心中已經有一個基本的底了,所以本次的測試重點雖然仍會附上基本的測試數據供玩家參考,不過重點還是將針對在顯示卡本身的溫度表現上,將會以「待機」和「燒機1hr後」兩個不同的時間階段,分別測定系統的分貝數、溫度和功耗,作為想要入手Sea Hawk X玩家的參考。 ◆處理器:AMD Ryzen 9 3950X ◆顯示卡:MSI RTX 2080 Super Sea Hawk X ◆主機板:MSI MEG Godlike X570 ◆記憶體:T-Force DARK Zα DDR4-3600 8GB*4 ◆SSD:Seagate FireCuda 520 1TB SSD ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆驅動版本:GeForce Game Ready Driver ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 接下來來看看玩家可能會比較好奇的溫度、分貝和整體的功耗測試,這部分小編分成兩個時間段落做測試標準,一為初次裝機後的待機數據,另一個則是以FurMark進行燒機測試1hr以後的各項數值作為比較,最主要仍是探究在採用水冷散熱的設計下,是否能為整體的穩定度帶來提升。以下是實際的統計結果圖: 從數據結果來看,在溫度方面我們使用雷射測溫槍進行多點測試,並抓取最終的最高溫進行報告,初始待機溫度為攝氏攝氏30度,而在FurMark的測試中則是攝氏28度,這點在數據上的測試差異不大,而在經過1hr顯示卡高壓測試後,最終測溫來到了攝氏42.2度,而FurMark當時顯示的最高溫度在攝氏50度左右,整體來說對比傳統氣冷動輒上看70、80度的溫度來說,有很大的效果區別,且測試平台周圍的溫度並未因此顯著提升。 而在分貝方面,在辦公室裡的環境分貝平均落在30dB左右,玩家如果自己在家中沒有其他聲音干擾的情況下,應該可以獲得25dB甚至更低的分貝。而在經過測試後,顯示卡周圍的分貝音來到平均52分貝,高效能運作下還是能感受到位於水冷排上的風扇產生的音量,不過已經比單純的氣冷效果優秀些了,玩家們如果想要將顯示卡以待機的方式在背景下載程式一整晚,基本上影響睡眠的可能不大,畢竟下載情況下對於顯示卡的運作壓力不高。 至於在功耗部分整體來說並無太大的壓力需求,待機時整機的功耗在110W左右,而即便燒機後,整體的功耗也僅提升到120W,小編也另外以玩遊戲的方式進行測試,在經過額外約1hr的遊戲測試下,平均功耗僅落在140W左右,整體來說滿不錯的,並未因為採用水冷的關係就增加太多功耗。 先說MSI本身在經過多年的水冷顯示卡經驗後,對於Sea Hawk系列顯示卡的設計已經有一定成果,在硬體上的調校也不斷在進步,因此最終獲得的成效除了得益於RTX 2080 Super本身就已經強大之外,在水冷的幫助下,也進一步使得整個系統的穩定度得以提升。 這其中尤其在溫度的表現上令人感到滿意,以往高階顯示卡往往在FurMark燒機測試中會達到動輒70度左右的高溫,這次Sea Hawk X只有約50度的結果,表現上令人非常滿意,這點對於玩家家中的環境溫度表現有顯著的幫助。再者,噪音會因為採用水冷的關係,雖然仍有水冷排和顯示卡本身的風扇存在,但其在最高轉速下的分貝量,已經比傳統雙風扇或三風扇產生的音量小很多。整體來說,想要擁有高階、流暢、安靜且穩定的玩樂環境者,水冷顯示卡可說是另一個不錯的選擇。 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址:www.msi.com →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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老卡越陳越香?!神調校真的可以再戰十年!AMD Raden HD 7970居然可順跑《毀滅戰士:永恆》!
一款遊戲能不能流暢遊玩的前提的有很多,其中顯示卡的性能絕對是最為重要的因素,不過成就一張顯示卡除了帳面上的規格之外,廠商的驅動調校和開發商的優化也是關鍵,但您可曾想過顯示卡真的可以憑藉著「神優化」實現「再戰十年」的傳說? 在新上傳的影片中,作者將AMD使用初代GCN架構的AMD Radeon HD 7970顯示卡,與NVIDA使用Kepler架構的GTX 680和Maxwell架構的GTX 780 Ti一同做了性能PK,而PK的對象不是什麼老遊戲,而是剛上市不久的熱門大作《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)。 若以時間推算,AMD Radeon HD 7970大約是在2011年年底上市的顯示卡,而NVIDIA GTX 680是在2012年年初上市,GTX 780 Ti則更晚,到了2013年的年底才上市。 雖然這些顯示卡都是在過去紅極一時的熱門款,但距離現今都是快要10年的「老古董」,在顯示卡效能每一年的快速成長與遊戲畫質的高速進化下,這樣的顯示卡想要拿來玩現今的遊戲,似乎是天方夜譚,然而事實可能會讓玩家們跌破眼鏡。 在當年的對比測試中,AMD Raden HD 7970的整體表現與NVIDIA的兩張顯示卡之間互有勝負,但是當遊戲對比換成現今的遊戲時,彼此的差異上卻有了翻天覆地的變化,AMD Raden HD 7970在性能表現上居然直接輾壓兩家NVIDIA的兩位競爭對手。 影片中,作者使用AMD Radeon HD 7970 GHz版本與另外兩張NVIDIA顯示卡在《毀滅戰士:永恆》中進行對比,遊戲畫質的部分因為顯示卡年代比較久遠的關係,所以畫質設定上為1080P+低畫質的組合。 在測試的結果令人出乎意料的,AMD的顯示卡在平均FPS值的部分可以來到65 FPS完全是能正常遊玩的水平,反而是NVIDIA的GTX 680與GTX 780 Ti僅得到35FPS與37FPS的成績,差異大到看不到AMD的車尾燈,更別說《毀滅戰士:永恆》這種主打快節奏戰鬥體驗的遊戲,NVIDIA的這兩張顯示卡很難好好遊玩。 在影片的對比測試中,作者在同一個環境下測試了數十種顯示卡的跑分組合,AMD Radeon HD 7970的成績不單單贏過同期的NVIDIA的顯示卡,甚至連比較近期的NVIDA GeForce GTX 1050 Ti都給比了下去,讓人見識到一張顯示卡的性能調校與程式優化是多麼重要的一件事啊! 所以,想玩最新遊戲,別再說沒錢買顯示卡了!正所謂老卡越陳越香!或許你稍微到你的倉庫裡面翻一下,看能否翻出一張舊的高階顯示卡,再搭配新的驅動程式,也許就可以拿來玩囉!也許真的還可以再戰十年! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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【防疫時代】新「寒武紀」來臨,來組裝或升級AMD超值高效居家工作機吧!
今年起的”武”漢肺炎,勢必讓全球經濟進入”寒”冬,在這個新「寒武紀」大爆發時代,如何讓自己若是需要居家工作或在家上課時也能輕鬆應對,以培養個人在職場或在學時代的謀生戰力,那麼就要組一台高C/P、高效能的電腦,已經成為顯學。 或許您可能考慮繼續使用那些放在家裡、塵封已久且沒更新過的老電腦,來暫時應戰一下!但這些電腦可能用起來太慢、不穩、甚至當機,讓人用很不高興!影響效率與情緒。且由於這次疫情可能不會快過去,雖說台灣現在相對安全,但當今已有不少公司行業已開始實施居家上班分組演練,以防萬一爆發社區感染狀況、員工必須在家隔離時,還是可透過遠距會議來交辦事項。此外,部份學校也因為疫情風險,紛紛改成線上課程,讓學生們可以安心在家上課、考試,這樣的生活型態會持續一陣子。 正因此,在防疫期間,電腦可說是居家上班、上課的必備工具,更是下班、下課後、在家打發時間或解悶甚至防無聊的娛樂利器,那麼為長遠打算,不管是用來Work (如上課、工作、開會等),或是Play (如打Game、追劇、聽音樂等),好的電腦是絕對必備的! 由於當今AMD真香平台可說是氣勢如虹,不僅具備高效能,還具備超高C/P值,是您升級或組裝新電腦的絕佳優選。以下我們就透過不同的價位,來區分成4種等級的產品,讓每位玩家都能組到最適合自己的電腦平台。 (1) 3700X + X570:高階效能級影音工作電競機 → 適合專業繪圖/影音工作者 與 高階電競遊戲玩家 (2) 3600X + B450:主流高效影音工作遊戲機 → 適合軟體工作者/YouTuber 與 主流遊戲玩家 (3) 3600 + B450:高C/P值主流工作娛樂機 → 適合影像/多工需求工作者 與 遊戲與影音娛樂玩家 (4) 3200G + A320:超值入門工作娛樂機 → 適合文書與一般商務工作者 與 追劇玩家 上述所列出的AMD居家工作兼娛樂機,皆是選擇AMD Ryzen家族處理器為主。我們從最高階到最基本入門的平台,挑了四款組合,來作為當今與3年後都能用得非常順暢的桌機平台。以下再整體敘述一下每個產品的主要定位。 ▼表 防疫期間推薦CPU搭配 Ryzen 3000桌機處理器(7nm、PCIe 4.0)有從最高檔的Ryzen 9 3950X,到最入門的Ryzen 5 3500X,這些都是市面上買得到未含內顯的處理器。至於含有內顯版本的Ryzen 3000家族,則主要有Ryzen 5 3400G和Ryzen 3 3200G。 這次組機,便是從其中挑選出最值得入手的款式,包括3700X、3600X、3600等處理器,做為高階至主流的機種,以滿足工作與遊戲等多工處理需求。至於入門等級方面,則以Ryzen 3 3200G為主,以提供基本工作需求與娛樂需求。 ▼表 防疫期間推薦主機板搭配 至於在主機板搭配方面,高階款的就選X570,以提供全PCIe 4.0的使用環境,至於主流款的只要搭B450主機板即可,可提供單顯示卡與M.2 SSD賦予PCIe 4.0的能力。最後入門款的方面,只要搭配最具C/P值的A320主機板,建構出PCIe 3.0的使用環境。 在高階效能影音工作電競機方面,我們選定Ryzen 7 3700X處理器,搭配X570主機板為主,這樣的搭配大約1.5萬元搞定。在顯示卡方面,可選擇高階顯示卡(如Radeon RX 5700 XT 8GB),大約再增加1萬元的預算,至於其他組件方面,以DDR4-3200 16GB (8GBx2)記憶體,搭配1TB PCIe 4.0 x4 SSD,還有650W電源供應器與mATX機殼,這些林林總總大約需要1.37萬元,因此整台高階電腦大約3.9萬元以內就可以搞定!而這樣搭配下來的主機,可說是媲美i社5~6萬元等級的規格喔! 這台電腦搭配的Ryzen 7 3700X是8C/16T,時脈達3.6~4.4GHz,L2和L3快取達36MB,搭配X570主機板可支援PCIe 4.0雙顯示卡,以及PCIe 4.0的M.2 SSD,因此可說是非常高檔的平台規格。由於搭載Radeon RX 5700 XT顯示卡,因此無論是專業繪圖/影音工作者,經常以4K影音編輯、剪輯的YouTuber或直播主,或是高階電競遊戲玩家們,想順暢玩2K/4K等級的遊戲,要是您預算充足的話,建議就直接衝這樣的配備了! 對於不需要那麼高檔規格的玩家來說,就可以選擇這款主流高效能影音工作兼遊戲機。這裡選定Ryzen 5 3600X處理器,搭配B450主機板為主,這樣的搭配大約0.9萬元搞定。在顯示卡方面,可選擇主流級顯示卡(如Radeon RX 5600 XT 6GB),大約再增加0.7萬元的預算,至於其他組件方面,以DDR4-3200 16GB (8GBx2)記憶體,搭配1TB PCIe 4.0 x4 SSD,還有650W電源供應器與mATX機殼,這些林林總總大約需要1.37萬元,因此整台高階電腦大約3萬元內就可以搞定,效能大約是i社4~4.5萬元等級的規格喔! 這裡搭配的Ryzen 5 3600X是6C/12T,時脈達3.8~4.4GHz,L2和L3快取達35MB,搭配B450主機板可支援PCIe 4.0顯示卡,以及PCIe 4.0的M.2 SSD,若您覺得1TB SSD太多,也可以選擇512GB SSD,可以再減大約0.35萬。而這個省下512GB容量的錢,就可以將RX 5600 XT升級到RX 5700 XT (約加個0.3萬),把遊戲機升級成電競機。 簡單來說,這個主流高效能影音工作娛樂機,編修剪輯4K影片不費力,可符合軟體工作者、YouTuber與主流遊戲玩家的需求,玩Full HD甚至2K等級遊戲。以3萬元內,就可以將這樣等級的配備搞定! 接下來是一般主流高C/P值工作娛樂機,目標是設定在2.5萬元內,一定要高C/P值才行的主機菜單,能兼顧上述的絕大多數的工作、一般影片剪輯、影像美工、多工需求應用,當然也當作Full HD甚至2K的遊戲機,亦適合影音娛樂等需求,一機兼顧多種功能,可媲美i社3.5萬以上等級的規格! 這裡搭配的是Ryzen 5 3600處理器,也是6C/12T架構,時脈為3.6~4.2GHz,L2和L3快取達35MB,基本上只稍微比3600X慢一點點,但價錢可以省約700元,同樣搭配B450主機板,讓其支援PCIe 4.0規格的顯示卡,這樣CPU加主機板只要約0.77萬搞定,其他部份同上,顯示卡可選(如Radeon RX 5600 XT 6GB),大約再增加0.7萬元的預算。至於其他組件,包含DDR4-3200 16GB (8GBx2)記憶體、PCIe 4.0 x4 SSD 512GB、650W電源供應器、側透機殼,大約只要1萬多一點即可。總和加起來大約2.5萬元內全部搞定! 最後是絕大多數上班族,只想要最便宜,可以用來工作、看影片。適合拿來當文書、一般商務、視訊等工作使用,或是看影片/追劇、聽音樂、玩玩休閒遊戲等娛樂應用。這裡的目標是設定在1~1.6萬元以下,能夠媲美i社2.5萬以上等級的規格! 這裡的主要搭配方式,就是以Ryzen 3 3200G處理器為主,採用4C/4T架構,時脈為3.6~4.0GHz,L2和L3快取達6MB,內建Radeon Vega 8 Graphics,繪圖效能大約是i社UHD系列的2~3倍,因此若以一般4K影音編碼解碼,或是Full HD休閒遊戲來說,還是游刃有餘。搭配A320入門主機板,為全機PCIe 3.0規格,但只要0.48萬元就可以搞定!其他組件部份像是記憶體因為DDR4-2666只比DDR4-3200便宜不到200元,因此保留買DDR4-3200 16GB (8GBx2),再搭配PCIe 3.0 x4 512GB的SSD,以及一般機殼+450W電源組合,只要0.6萬元就打死!這樣整機總和大約1.08萬元就可以全部搞定! 以上主要以內顯為主,大概1萬元多一點點就可搞定。若要搭獨顯的話,則可以多花個0.5萬元去買Radeon RX 5500 XT 4GB顯示卡,即可升級成Full HD等級的遊戲機!兼顧工作、娛樂與遊戲,這樣也能將預算控制在1.57萬元以內。 以下就來測試上述的組合之下,進行效能比較。效能測試與說明如下: 上述是四款平台的CPU-Z簡測畫面,可看出效能差異。每個級別都有不同的效能表現。 自AMD新的CEO由Dr. Lisa Su上任之後,就一直在改變公司,其提倡全新的Zen架構,搭配新的製程技術演進,並自2017年起開啟了4年CPU發展藍圖,每年都推出新世代的處理器產品,此外在GPU方面也有對應發展藍圖,讓每年都有新產品推出。如今AMD以全新Chiplet (小晶片)技術,搭配新的製程,將產品實作出來並呈現在世人眼前,且實測效能也不可小覷,在在都證明了AMD在處理器的研發上,投注了不少心血,讓不少以前就是AMD粉絲們再次回歸,更讓不少在競爭對手陣營的玩家,紛紛轉向AMD平台。 雖說製程領先、效能領先,AMD也不像競爭對手那樣賣那麼貴,反而很佛心的以低價供應給市場玩家,讓以往動輒5、6萬元以上的高階電腦,現在只要4萬元就可以輕鬆組裝好。以本文所設定的4種效能等級電腦來看,最高階的3700X處理器搭配X570主機板,以及RX 5700 XT顯示卡,組裝到好只要4萬元就可以搞定!而主流高效的3600X處理器搭配B450主機板,以及RX 5600 XT顯示卡,組裝到好只要3萬元!可說是非常的划算的選擇。 若預算沒那麼高,可以選擇再退一步選擇主流高C/P值的組裝方式,將上述的3600X換成3600,且SSD從1TB改成512GB的話,這樣2.5萬元就可以搞定!同樣擁有非常流暢的遊戲體驗。至於只想最便宜,可以用就好的超值入門工作娛樂機,那麼就選3200G處理器搭配A320主機板,搭入門的RX 5500 XT顯示卡,也是可以成為入門的工作娛樂兼遊戲機,預算在1.5萬元多一點。要是您沒什麼在玩遊戲的話,甚至獨顯的錢可以省下來,用內顯來跑就好,這樣的話,只要1萬元出頭,就可以組裝到好囉! 也許會有玩家說,其實上述的預算,要組Intel平台好像也可以!但是,Intel的處理器經常需要搭新的主機板才能使用,以最新第10代桌機處理器(Comet Lake)來說,雖說都還是14nm,但卻有改腳位,必須要搭配最新Z490主機板才能使用,等於你買10代的產品,就必須換主機板,若退而求其次,改買9代或8代的產品,也是得配300系列的主機板,其實根本省不到錢。此外若買高階處理器(K)版的,還要另外買散熱風扇才解決散熱問題!10代高階版的可能要水冷才行!因此相同等級的產品,Intel平台的整體預算,還是會比AMD高很多。 再看AMD部份,由於一直採用AM4平台,因此只要一張主流的AM4主機板,就可以相容幾乎所有AMD的處理器產品 (例如B450主機板可以相容Ryzen 1000到Ryzen 3000,甚至未來只要更新BIOS就能相容Ryzen 4000),升級不用擔心換板子的問題。此外,AMD Ryzen盒裝處理器,不只CPU而已,就連散熱風扇都幫你傳便便,讓玩家不用額外操心散熱問題!且安裝上也非常方便! 整體來說,從上述的組裝推薦,以及效能實測,可以發現這樣的3A平台(AMD的處理器+顯示卡+主機板),不僅效能卓越,而且功耗也算低,且最重要的是組裝起來非常便宜!在防疫期間,想在家好好享受新電腦的玩家們,不妨可參考上述的組裝方案,讓居家工作、娛樂與遊戲一機搞定!
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實現內顯獨顯一起跑!Intel於GDC 2020推出多GPU效能加乘優化方案
一年一度的GDC (Game Developers Conference,遊戲開發者論壇) 2020,原訂於3/16至3/20於加州舉辦,但受到COVID-19疫情影響而停辦,改成線上舉辦。各遊戲產業開發者紛紛展示各種新的遊戲開發技術與成果,與同業們分享。 有關於多顯示卡的運作模式與效能提升方法,其實微軟早在DirectX12中,就導入了「非對稱式多GPU運算」的概念,允許不同效能等級的GPU (不管是內顯或獨顯)能夠同時運作,以非對稱式的運算配置,來分攤繁重的繪圖工作,以達到效能加乘的效果。 由於先前DX11時代,只要是有內顯+獨顯的系統上執行遊戲時,大多數是CPU負責運算、dGPU(獨顯)負責繪圖,而CPU內建的iGPU(內顯)則在睡覺,完全無用武之地。而DX12的多顯卡支援功能,就是要讓iGPU也給我起床工作。這樣當遊戲場景突然變複雜,dGPU處理不來時,就可以請iGPU來幫忙,讓遊戲可以變得更順暢、不遲鈍。 然而,微軟也希望這個多GPU能夠跨越廠商,也就是說,當遊戲引擎偵測到多GPU的電腦系統時,不管是哪家產品的組合(A+N或是I+A、I+N),都能開啟其運算功能,以實現出雙顆比單顆更快的效能。但是,這部份其實受到AMD和NVIDIA的冷處理,要兩家架構完全不同的GPU廠商互相配合,真的是非常困難。因此市面上目前支援DirectX 12多GPU的遊戲也是少之又少。 不過這部份AMD也有自己開發的技術,只要CPU和GPU都是AMD的平台(Ryzen處理器含Radeon內顯,再搭配Radeon獨顯),就能啟用其AMD SmartShift技術,來做到電源平衡與效能提升的目標。 看到AMD自己搞全餐,由於Intel在2020年也預計要推出自己的Xe顯示卡,因此他們也搞自己的全餐,也就是只要是全Intel平台(Core i系列處理器含UHD或Iris內顯,再搭配 Xe獨顯),就能開啟多GPU加速功能,並期望遊戲開發者們能夠將遊戲傳給Intel的團隊,來幫您的遊戲優化做調校,透過運用到多GPU的運算能力以提升系統整體效能。至於NVIDIA只能哭哭,因為他們只有GPU,沒有x86 CPU,DX12多GPU的部份,只能在旁邊看誰要跟他合作了! 同樣也是GDC 2020參與廠商的Intel,於3/25推出其多顯示卡效能優化方案。在其中,可以看到Intel為遊戲引擎開發人員提供了簡單的代碼,以整合新的技術,並運用於建立跨顯卡之間的資源、共享堆與資源代碼。該簡報裡也展示了如何利用非同步運算以獲得輕量級的渲染以及重量級的路徑計算成果,以減少繪製圖像的延遲時間。 其中,Intel還開發出可用於跨顯示卡之間的同步代碼,該延伸指令稱作「Command Queue Throttle」(指令列檔位切換,CQT),當iGPU和dGPU之間的負載不一致時,這些代碼就可以確保能產生出較高效能與較低的畫格繪製時間。 目前所有的Intel繪圖驅動程式,都能支援這個CQT的延伸指令,Intel也已開始提供.h的原始檔案給遊戲開發人員們,以加入到他們的遊戲引擎內。Intel表示,這種方法可用於各種非同步運算工作,包含陰影、AI、網格變形和物理處理。由於iGPU效能通常比dGPU低,因此主力於處理輕量級的運算工作,而材質過濾這種繁重的工作才丟給dGPU處理,這樣一來,就可以最大程度地降低系統PCIe資源的負荷,同時最大程度地降低記憶體使用頻寬。 由於Intel Gen 11和基於Xe架構的iGPU (將於Intel下一代的Tiger Lake處理器內建)即將在2020年至2021年上市,將會讓Intel的iGPU效能突破1 TFLOP的算力大關,若無法使用到這些GPU的資源,大概會被未來3A平台(AMD的CPU+GPU+系統晶片)的筆電狂打,因此Intel推出上述的技術,就是希望遊戲開發者也能夠針對3I平台(Intel的CPU+系統晶片+GPU)做最佳化。 事實上,目前在輕省筆電市場中,有不少筆電都是配置低階或是中階獨顯,由於Intel的筆電CPU也都有內顯,因此其驅動程式都具備能在內顯或獨顯間來切換,以達到最佳效能或最佳省電的目標。不過,這次為了能夠達到「最大效能」,未來驅動程式可能會再提供「終極效能」模式,讓內顯+獨顯一同運作,以讓其Tiger Lake能夠打敗Vega。有興趣的玩家或開發者,可以參考上述原始的簡報檔哦! 先前在DX11以前的時代,由於只能支援單GPU,當時AMD推出CrossFire與NVIDIA推出SLI讓「相同等級」的獨顯(dGPU)能夠同時負擔繪圖運算需求,來讓遊戲效能提升,玩家可以透過安裝2張顯示卡來加速效能,但由於投資報酬率不划算,買單的人少,加上遊戲開發商幾乎很少支援多卡運算,使得多dGPU的運用似乎越來越式微! 如今CPU紛紛內建內顯(iGPU)功能,但由於系統限制,變成只能從iGPU或dGPU做切換,無法發揮雙GPU的非同步運算,讓效能加乘,隨著DX12導入多GPU運算功能,就是期望能讓各家顯示卡(A,I,N)能夠同時發揮iGPU+dGPU的算力,發揮出更好的效能,但因為各家的GPU硬體設計不同,加上驅動程式也不同,使得要做到跨GPU廠商的目標,可說是非常難 (你光想想,要將NVIDIA和AMD驅動程式整合成一包,就幾乎是不可能了,更別說要效能加乘),除非微軟親自跳下來搞GPU Driver與控制介面,但這種事情又不太可能發生。難道iGPU+dGPU的效能加乘,永遠搞不定嗎? 這也就是AMD推出其SmartShift功能的原因之一,目前只能在3A平台上實現,畢竟是自家的硬體架構,只要在自家驅動程式支援就可,SmartShift初期目標是要求能平衡工作負載,讓耗電平均,因此可能無法完全發揮到iGPU+dGPU全速的效能(事實上從AMD粉絲的反應中,都希望他們將驅動程式穩定度先搞定,再來談其他的),因此未來就看AMD在iGPU與dGPU的協同運作下,是否能有更好的效能發揮了。 而Intel部份,則是推出自己的多GPU效能加乘方案,主力是要同時發揮iGPU+dGPU的效能,而非單純的負載平衡。總之,Intel希望藉由此技術,讓3I平台的筆電能獲得效能相輔相成的效果。 至於NVIDIA因為沒有x86 CPU,因此也只能寄望其他兩家來跟他合作囉…
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漏洞未平、駭客又起!AMD大量GPU IP遭駭客偷竊
AMD這陣子可以說是風波不斷,除了前陣子與Intel雙雙被爆出有之外,現在還遭到駭客入侵竊取了GPU IP (繪圖晶片智慧財產),並且要求高額的贖金。 根據AMD自家的說法,他們晶片設計師發現他們有不少的晶片測試文件遭駭客竊取,其遭竊的內容包含現行的Navi 10架構GPU(如Raden RX 5700、5600系列),以及即將上市Navi 21架構GPU,甚至就連微軟下一代遊戲主機Xbox Series X的Adren晶片之GPU IP,都在這次入侵事件中遭到偷竊。 雖然AMD在這件事情上不願意公開太多資訊,但是自稱執行這次入侵計畫、名叫Palesa的駭客倒是跳出來表示,AMD官方聲明自己在去年12月之前沒有任何相關數據遭竊是騙人的,因為駭客自己早在11月就已經入侵,把GPU IP相關資料弄到手了。 另外駭客相當狡猾的不直接向AMD索要贖金,因為駭客認為如果直接向AMD討要,不僅一毛都得不到,反而害自己被提告罷了。於是駭客選擇轉向告至國外媒體TorrentFreak,表示如果AMD不願意支付1億美元的贖金,那麼他或她就會把所有的晶片原始碼公布。 一般來說,晶片智財權遭竊可以說是非常嚴重的問題,因為這代表自家的大量的商業機密不僅有遭到公布的風險,同時在資安上面也幾乎就是赤裸裸的展示在有心人士面前。然而AMD對此倒是不擔心,官方表示其遭竊的原始碼並不涉及關鍵核心技術和資安疑慮,同時會對這件事展開刑事調查。看來AMD好像對於被偷走的智財還老神在在,認為你駭客這次偷的智財只是小咖,不影響大局,同時這是否意味著AMD其實早有更下世代的產品正在著手進行了呢? 雖然目前還不確定究竟遭竊的GPU IP到底可能造成什麼樣的問題,但從失竊到現在已經過了這麼3個月,如果真如AMD所說的不是核心關鍵的話,很有可能早在AMD改不停的晶片設計,以及驅動程式更新中被替換掉了也說不定。 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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NVIDIA推出DLSS 2.0,畫質更好效能更快;另推出RTXGI全域照明SDK 1.0快速開發光追
NVIDIA自推出GeForce RTX 20系列GPU之後,便導入硬體光追(Ray-Tracing)技術與DLSS (Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術,讓遊戲畫質提升到更加逼真的境界,然而要刻劃出這樣的畫面,遊戲產業投入的心力也更多了!使得3A大作現在遊戲開發時程比較久,其中也花了不少時間在這些繪圖新技術的研究與開發,以求呈現出最令人讚嘆的畫面給玩家面前! 而為了讓遊戲產業界們,能夠運用RTX顯示卡的優勢來提升畫質與加速著色,NVIDIA剛發表了DLSS 2.0,並推出RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,以讓遊戲程式設計師來加速光追遊戲的開發! 先前NVIDIA所推出的,可運用其RTX的Tensor核心技術,並透過AI技術來提升遊戲效能,不僅3DMark也加入該測試項目,而像Battlefield V (戰地風雲5)也率先支援。後續也有更多的遊戲紛紛支援DLSS技術,也讓AMD以推出其Radeon Image Sharpening (Radeon圖像銳化)技術來應戰! 不過,DLSS技術看起來似乎更勝一籌,如今NVIDIA更推出DLSS 2.0,是一款全新且更強大的深度學習神經網路,在RTX Tensor核心的助力下,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以遊戲品質最大化設定並提升輸出解析度。 DLSS 2.0在各式各樣高解析度場景上進行訓練,這些圖像在超級電腦上,以非常低的FPS率在離線狀態下進行渲染,每個像素含有64個樣本。透過神經網路程式集的訓練權重之下,DLSS 2.0就能將較低解析度的圖像構建成高解析度的圖像。這樣NVIDIA就能透過驅動程式和線上更新的方式,將這些訓練成果與深度學習模型,分發到裝有RTX顯示卡的各玩家電腦上,與大家共享成果! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ ▲NVIDIA推出的DLSS 2.0影片介紹 (可開啟中文字幕) DLSS 2.0利用到Turing顯示卡的Tensor核心所提供高達110 TeraFLOPS算力,其運算速度是前代產品的兩倍。藉由強化的算力,能同時執行重量級3D遊戲和深度學習網路。DLSS 2.0具有三種用於遊戲內部渲染解析度的圖像畫質模式:「畫質」、「平衡」、「效能」。在這三種模式中,效能模式最多可達到4倍的超分辨率提升,也就是能讓1080p的畫面提升到4K等級。 對於程式設計師來說,目前DLSS現在已內建於Unreal Engine 4的代碼庫,成為客製的一組分支,若對DLSS的開發上有興趣,只要連接Epic Games和GitHub帳戶,然後到GitHub上的開發分支就可以取得相關資訊,。 以下就是DLSS 2.0提供較前一代更強大的功能: ● 絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋 (temporal feedback) 技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。 ● 為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧 (AI) 網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高FPS (每秒畫面更新率),同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。 ● 一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。 ● 可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度 (即 1080p 至4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。 除了原先已支援DLSS 2.0技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過DLSS開發者計畫取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。 目前最新的NVIDIA Game Ready驅動程式,已加入了針對《機甲爭霸戰5:傭兵》與《控制》的 DLSS 2.0 支援。玩家們趕快下載吧! 除了DLSS之外,NVIDIA也發表了最新的RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,給遊戲開發者、研究人員、學生和藝術家們一個可擴展的部署解決方案,來開發用光追畫面,而不需要花時間來進行預先計算、烘焙、檢視光漏/影漏…等等,以節省寶貴的每畫格(FPS)成本。 RTXGI SDK具有很多可簡化開發過程的關鍵性功能。其提供有效的記憶體配置和運算著色器,可支援多座標系統與對遊戲引擎和遊戲事件,並以優先考慮照明更新為主。跟當今的傳統全域照明解決方案不同,RTXGI使用即時光線追蹤來即時更新照明資訊。這樣一來,SDK就不需要進行預先計算或烘焙等步驟。 此外,RTXGI透過其數據結構,能即時性臨時存取和過濾照明和距離資訊,將可產生高畫質的多反射照明緩衝區,其中包含可視資訊而不會影像到效能。同樣SDK開始使用之後,並不會有無燈光或是光漏等現象,不需要UV參數設定,或是障礙物探視,SDK的先期版本可提供自動障礙物探視位置放置,以及動態效能優化的功能。 目前,所有支援DXR (DirectX Raytracing)的GPU (含GeForce RTX 20系列、GTX 1660系列甚至GTX 10系列),都能支援RTXGI SDK。可惜的是,目前RTXGI尚不支援Unreal Engine 4或Unity。不過,NVIDIA也表示已與Epic Games和Unity合作,不久之後將會把RTXGI導入這些遊戲引擎內。有興趣的玩家或是程式開發者,可以參考。
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